
Storyteller
Wybierz narratora. Zdecyduj, jak potoczy się bajka.
Łap nietoperze i wkładaj je do słoika!
W Bat Catcherze dziecko się rusza, zamiast stukać w ekran. Przednia kamera urządzenia śledzi jego dłonie, a dłonie stają się kontrolerem. W halloweenowej jaskini, oświetlonej świeczkami i dyniami, latają rysunkowe nietoperze. Dziecko sięga ręką, łapie nietoperza i przenosi go do słoika, zanim skończy się czas. Gra powstała jako szybka zabawa na domowe przyjęcie halloweenowe – i równie dobrze sprawdza się w każde deszczowe popołudnie.



Bat Catcher ćwiczy koordynację oko–ręka i refleks. Dziecko musi śledzić wzrokiem lecącego nietoperza, sięgnąć po niego we właściwym momencie i doprowadzić go do słoika – prawdziwym ruchem ręki, a nie czubkiem palca. Licznik czasu dodaje odrobinę emocji, więc dziecko uczy się skupienia i szybkiego działania. A ponieważ pracuje całe ciało, to czas przed ekranem, który wyciąga dziecko z kanapy.

wkrótce
Do sterowania gestami potrzebna jest przednia kamera.
Polityka prywatności tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Nie. Obraz z kamery jest przetwarzany wyłącznie na urządzeniu, żeby śledzić dłonie dziecka. Nic nie jest nagrywane ani wysyłane. Kamera jest potrzebna tylko po to, żeby gra widziała ruch rąk.
Nie. Nietoperze to sympatyczne rysunkowe postacie, a jaskinię zdobią uśmiechnięte dynie, pajęczyny i świeczki. To klimat halloweenowej imprezy, a nie horroru – gra powstała właśnie jako szybka zabawa na domowe przyjęcie halloweenowe dla dzieci.
Nie. Płacisz raz za aplikację na Androida i dostajesz całą grę. Nie ma reklam ani niczego do kupienia w środku.
Tak. Aplikacja na Androida działa w pełni offline. Wersja w przeglądarce będzie potrzebowała internetu tylko do uruchomienia, potem zadziała bez połączenia.