O twórcy
Marcin, twórca Safe Game Studio
Jestem Marcin i tworzę gry w Safe Game Studio.
Ponad dwadzieścia lat w IT, dwoje dzieci w domu
W branży IT pracuję od ponad dwóch dekad. Jestem też rodzicem dwójki dzieci. W domu pilnujemy, żeby czas z telefonem i tabletem był naprawdę krótki, i chcę wiedzieć, co dokładnie dzieci na tych ekranach robią. Dlatego tworzę gry, które mogę im dać bez obaw: spokojne, bez reklam i bez mechanizmów, które ciągną z powrotem do ekranu.
Tworzone razem z dziećmi
Dzieci biorą udział w tworzeniu. Gra z konewką w labiryncie zaczęła się od rysunku córki: zamieniliśmy go w model 3D, a scenariusz wymyśliliśmy razem. Bat Catcher powstał jako szybka zabawa na nasze domowe przyjęcie halloweenowe.
Druga warstwa: AI
Każda gra powstaje z użyciem narzędzi AI – od specyfikacji, przez planowanie, po wykonanie, łącznie z grafiką. Celem nie jest udowodnienie, że AI zastąpi ludzi – mam nadzieję, że to się nigdy nie stanie. Sprawdzam, na ile automaty potrafią realizować ludzkie wizje i plany. Decyzje wciąż podejmuje człowiek: to ja decyduję o treści każdej gry i każdą testuję samodzielnie.
Pytania? Napisz na contact@safegamestudio.com.